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プロジェクト共有 - Xpet

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プロジェクト公式推奨:https://twitter.com/xpet_tech
プロジェクト公式ウェブサイト:https://www.xpet.tech/
プロジェクトの概要:Twitter X をベースにしたペット育成ゲームの DeFi 外皮
詳細な説明は公式ドキュメントをご覧ください:https://docs.xpet.tech/
ゲームを初めてプレイする場合は招待コードが必要です:xpet_2652a2d1

注目の理由#

  1. 市場が徐々に活況を呈しており、さまざまなレースが始まっていますが、ゲームレースも例外ではありません。
  2. Xpet は現在初期段階にあり、ゲーム機能はまだ進化中ですので、参加すると置いて行かれることはありません。
  3. 現在のメカニズムでは、課金と出金の両方に制限があります。プロジェクトチームがこのゲームを真剣に取り組んでおり、ゲームの持続的な発展を非常に重視していることがわかります。

なぜ Xpet を選ぶのか?#

シンプルだからです!
私が Xpet をプレイし始めたとき、多くの人々の記憶に残る製品を思い浮かべました:QQ ペット。QQ ソーシャルをベースに、ペットのゲームプレイを究極まで開発しました。現在は終了してしまいましたが、その栄光は記憶に残る価値があります。
Xpet は Twitter をソーシャルメディアのベースに選び、プラグイン形式でゲームサービスを提供し、プレイヤーの Twitter プロフィールにペットのアクティビティを表示します。Twitter との連携をうまく処理できれば、Xpet はウイルスのように広まる可能性があります。

Xpet は arb チェーン上にあり、xpet と bpet の二つの通貨システムがあります。xpet の総量は 3 億で、bpet には上限がありません。
初期段階では、ペットがレベル 7 になるとブルーベリーを採掘し、工場で bpet に変換することができます。ペットと工場はレベルアップすることができますが、後者は bpet でのみレベルアップできます。もう一つのトークンである xpet のプレイ方法は後で更新されますが、以前はレベルアップに使用できましたが、現在は新しいプレイ方法はありません。bpet は 1:1 で xpet に変換できますが、1 日の変換には制限があります。個々の人が採掘できるブルーベリーの総量は制限されており、その総量はプレイヤーが投資した bpet の量によって決まります。ブルーベリーの採掘とブルーベリーから bpet への変換には速度制限があり、速度はペットや工場のレベルによって異なります。

プロジェクトの xpet と bpet の収益の最新の配分計画:
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重要な点を抜粋すると:

  1. xpet:収益の 45% は bpet から xpet への変換プールに使用され、50% はコミュニティの発展に使用されます。
  2. bpet:収益の 84% は破棄されます。
    プロジェクトチームがゲームの持続的な発展に重点を置いていることがわかります。

私のいくつかの考え:

  1. 最新のゲームルールは非常に明確であり、採掘できるブルーベリーの総量はプレイヤーのチャージ総額によって決まりますが、速度は異なります(ペットや工場のレベルによる)。しかし、最終的にはすべてのブルーベリーが完全に採掘されます。最初から採掘して売るという戦略では、後のゲームプレイに参加するのは難しいです。
  2. プレイヤーが採掘したブルーベリーがチャージした bpet の量に達すると、冒険が始まります。冒険のシーンでは、プレイヤーはブルーベリーや bpet を獲得することができます。
  3. ゲームはブルーベリーの採掘総量を制限しており、より多くのブルーベリーを得るには冒険や将来のアップデートされるゲームシーンに参加する必要があります。したがって、現時点では、ペットのレベルが工場のレベルよりも重要であり、ペットのレベルを優先的にアップグレードする必要があります。
  4. ペットのレベルはブルーベリーの採掘速度を決定し、工場のレベルはブルーベリーを bpet に変換する速度を決定します。
  5. ペットのレベルは冒険などの将来のゲームプレイの重要な要素になる可能性が高く、おそらくさまざまなアイテムが追加されるでしょう。
  6. ブルーベリーの別の入手方法は、他の人を招待することです。招待された人はシステムから提供される bpet を消費する必要があり、その結果ブルーベリーのリベートを受け取ることができます。

現時点ではこれだけです。新しい情報があれば追加します。私自身も少しのお金を投資してプレイしていますが、採掘したものは常に再投資してアップグレードしています。プロジェクトチームが正しい道を進むことを願っています!
プレイするかどうかは自分の状況に応じて慎重に判断してください。誰もあなたのリスクをゼロにすることはできません!

プロジェクトの追跡#

2023/12/13
最新のルールについての私の理解:

  1. プレイヤーがチャージした資金は、採掘がゆっくりと解放されるため、課金プレイヤーの過度な先行投資を制限し、アービトラージの可能性を減らし、ゲームの持続的な発展に役立ちます。
  2. ペットは NFT であり、将来的には取引が可能です。このシナリオはゲームをプレイしたことがある人にはあまり馴染みがないものではありませんので、あなたのペットはあなたの最大の資産です。
  3. GameFi では、ゲームをプレイせずにトークンを購入する人がいるかもしれませんが、価格の変動性を提供します。

2023/12/23
Xpet のロジックを簡単に説明すると:
あなたが消費(ペット工場のアップグレード、ペットやアイテムの購入などのシナリオ)する bpet の量に応じて、ブルーベリーの量が決まります。ブルーベリーは 1:1 で bpet に変換できますが、速度制限があります。
例えば、小明が Xpet を始めたばかりで、1000 個の bpet を購入しました。彼はこれらの bpet を使ってペットを 13 レベルにアップし、工場を 2 レベルにアップさせました。この時点で彼は 41 個の bpet を残しており、他の操作はできません。ペットはブルーベリーを採掘し始め、工場はブルーベリーを bpet に変換し始めます。彼が採掘したすべてのブルーベリーを bpet に変換した後、彼は再び 1000 個の bpet を持つようになり、ペットを 16 レベルにアップさせました。この時点で彼は 133 個の bpet を残しており、他の操作はできません... このように繰り返され、彼が採掘したブルーベリーを bpet に変換した数量(残高に 1000 個を加えたもの)が、どの消費シナリオにも支払えない場合、彼には 3 つの選択肢があります:現在のレベルを維持して金を稼ぎ続ける、bpet を売却するか、bpet を引き続きチャージすることです。上記の例からわかるように、小明の初期消費 bpet の総量は常に循環生産され、実質的なステーキングであり、収益はペットと工場のレベルアップです。ペットのレベルは後の PVE、PVP の金稼ぎ収益に影響を与えるため、実際のステーキング収益は現在のペットの PVE、PVP での bpet 収益です。真の GameFi です。

2023/12/26
DeFi の要素が非常に強く、ソーシャル + ゲーム + DeFi、特にリファラルの勧誘は大変です。2024 年が楽しみです...
トークン xpet のプレイ方法はまだ公開されておらず、今後どのようになるかはわかりません。最初は axs と slp の関係のような双子のトークンシステムだと思っていましたが、異なります。xpet の総量は 3 億で、現在は bpet を 1:1 で変換できますが、チャージと待機列の制限があり、これをうまく制御しています。xpet の具体的な価値は、将来のプレイ方法のアップデート後に判断する必要があります。
以前は、xpet と bpet が axs と slp の関係のようになると思っていましたが、slp は無限に生産されますが、現在は異なります。bpet は空から生まれるのではなく、プレイヤーのチャージと消費によってアンカーされます。bpet の価値の進化は、官方が xpet に対する姿勢によって決まります。xpet は socialfi+gamefi だと考える人もいますが、xpet が social を担当し、bpet が game を担当するかもしれません。しかし、誰が確かに言えるでしょうか?重要なのは、プロジェクトチームがゲームをうまくプレイしていることです。

2023/12/29
bpet のインフレについて:
初期のチャージが 10000bpet であり、消費される場合、84% が直接破棄契約に送られ、残りの 16% がインフレの値です。公式のインフレに加えて、招待した上位も報酬を受け取ります。私自身の統計では、この部分は約 25% です。現在、公式は明確に述べていますが、チャージされた bpet を消費する場合にのみ、招待者に招待報酬が与えられます。再投資はありません。
上記からわかるように、消費(チャージ + 再投資)の部分には常に 16% のインフレがあり、毎回の消費で返済サイクルがリセットされます。例えば、小明が初期に 10000bpet をチャージして消費した場合、25 日間で返済され、毎日 400bpet が返済されます。彼は 10 日後にアップグレードのために 2000bpet を消費した場合、返済サイクルがリセットされます:(10000-400*10+2000)/25=320bpet / 日。
招待報酬もゆっくりと解放されます。このメカニズムにより、インフレ速度が大幅に制限され、実際にプレイしています。

2024/1/9-14
bpet のインフレモデル
消費による増発:16%、循環、ゆっくりと解放される。
ブーストによる増発:5%、一度だけ、ゆっくりと解放される。
初期の bpet 総量を x とし、増発は出力サイクルに従って計算され、1 つのサイクルは 25 日で、サイクル番号は n、n 番目のサイクルの bpet 総量は y (n) です。各サイクルの消費総量の割合を a とし、新規資金を考慮しない(ブーストも考慮しない)。
y(1) = x + ax(16%+5%) = x* (1 + a*(16%+5%))
y(2) = y(1)(1 + a16%)
y(3) = y(2)(1 + a16%) = y(1)(1 + a16%) 2(二乗)
...
y(n) = y(1)(1 + a16%)(n - 1)(n-1 乗)
理想的な最大のインフレ:
a=100%
y(n) = x1.211.16(n - 1)
y(10) = 4.6x
実際の状況は:
消費がリセットされるたびにサイクルがリセットされるため、実際のサイクルは 25 日よりもはるかに長くなるため、この項目は複雑になりますので、考慮しません。
bpet の価格上昇は取引率の増加をもたらし、取引の部分をすべて新たな消費に投入すると、上記のモデルは次のようになります:
y(n) = y(1)(1 + a16% + (1 - a)5%)n
更新されたインフレ:
a=50%
y(n) = x
(1.105)n
y(10) = 2.7x
上記のモデルに従って bpet のインフレを理解することができますが、実際の事実は、皆さんの印象とは異なり、bpet の増発量は非常に少なく、ゆっくりと増加します。採掘して売ることはできません。
注:16% のうち 1% はチームのものであり、この部分はおそらく消費に参加しないでしょうが、便宜上計算に含めています。

xpet 公式の現在のホワイトペーパーによると:
24 ヶ月以内に、xpet のリリース率は小さくありません。
第 1 年のインフレ率は 683% で、bpet よりもはるかに高いです。
第 2 年のインフレ率は 155% で、bpet よりも低いです。

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