banner
2021go

2021go

喜欢用大白话,讨厌弯弯绕绕。
twitter_id
jike

项目分享 - Xpet

spaces_nabGNKcSfcoQOb0Xw8Zs_uploads_llKA6wTBoL68jRLpxl0D_1500x500

项目官推:https://twitter.com/xpet_tech
项目官网:https://www.xpet.tech/
项目简介:一个以推特 X 为载体衍生出来的宠物养成系 gamefi 外皮的 Defi
详细介绍见官方文档:https://docs.xpet.tech/
初次玩游戏需要邀请码:xpet_2652a2d1

关注的理由#

1、行情逐渐升温,市场上各个赛道都开始搞事,游戏赛道一样不会错过。
2、Xpet 现在处于早期,游戏功能还在逐渐推出,现在参与不会掉队。
3、目前已出的机制上对于氪金和出金都有限制,看得出来项目方是认真想做好这款游戏,非常重视游戏的持久性发展。

为什么是 Xpet?#

因为简单!
我刚开始玩 Xpet 的时候脑子里想到了一个很多人记忆里的产品:QQ 宠物。以 QQ 社交为载体,将宠物的玩法开发到了极致,虽然现在已经落幕,但其曾经的辉煌值得铭记。
Xpet 选择以推特为社交载体,以插件形式提供游戏服务,同时在玩家的推特 profile 会有宠物动态展示。如果能处理好跟推特的合作,Xpet 会有病毒式传播的潜力。

Xpet 在 arb 链上,是双币系统:xpet 和 bpet,xpet 总量 3 亿,bpet 无上限。
因为是初期,目前只是靠宠物 7 级之后开始挖蓝莓,由工厂转化为 bpet,也就是游戏内代币。宠物和工厂可以升级,后面只能由 bpet 进行升级。游戏的另一个代币 xpet 的玩法后面会更新,之前是可以升级用的,目前没有新的玩法。bpet 支持 1:1 转化为 xpet,但每天有限制,具体限制请关注官方说明。每个人能够挖到的蓝莓总量是有限的,总量由玩家投资的 bpet 数量,蓝莓挖出和蓝莓转化为 bpet 都有速度限制,速度跟宠物和工厂等级有关。

关于项目 xpet 和 bpet 的收益的最新分配方案:
image
捡重要的说:
1、xpet:收入的 45% 用于 bpet 转 xpet 的池子,50% 用于社区的发展
2、bpet:收入的 84% 会被销毁
看得出来项目方很重视游戏的可持续发展,也很会玩。

我的一些体会#

1、最新更新的游戏规则很明确,能挖到的蓝莓总量由玩家充值的总量决定,只是释放速度不同(由宠物和工厂等级决定),但最终都会全部释放。如果一开始就是挖提买的思路,很难进入后面的玩法里。
2、一旦玩家挖出的蓝莓达到充值的 bpet 数量就会开启冒险,冒险场景里玩家可以赚取蓝莓或者 bpet。
3、游戏限制蓝莓挖出总量,想要获得更多蓝莓就需要参与冒险以及后续更新的游戏场景,所以目前来看,宠物的等级重要性大于工厂,优先升级宠物。
4、宠物等级决定蓝莓的挖出速度,工厂等级决定蓝莓转化为 bpet 的速度。
5、宠物等级会是冒险等后续玩法的重点,大概率后面还会推出各种道具。
6、蓝莓的另一个获取途径还可以通过邀请别人来获取,需要被邀请人用非系统赠送的 bpet 消费才可以获得蓝莓返佣。

目前就写这么多,有新的再作补充。我自己冲了点钱在玩,挖出的一直在复投升级。希望项目方会是正道的光!
想玩的根据自身情况斟酌,没人可以保证你零风险!

项目跟进#

2023/12/13
对于最新的规则,我的理解:
1、玩家充值的资金会随挖矿缓慢释放,很大程度上限制了氪金玩家的过度抢跑,减少套利的可能,有利于游戏的持续性发展。
2、宠物是 NFT,后期可以进行交易,这种场景玩过游戏的都不会太陌生,所以你的宠物是你最大的资产。
3、gamefi,有人会只买币不玩游戏,会对币价进行博弈,提供流动性。

2023/12/23
xpet 的逻辑简单点讲就是:
你消费(升级宠物工厂、买宠物买道具等场景)多少 bpet 就会挖出多少蓝莓,蓝莓可以 1:1 转化成 bpet,但有速度限制。
举个例子,小明刚开始玩 xpet,买了 1000 个 bpet,他用这些 bpet 将宠物升到了 13 级、工厂升到了 2 级,这时候他还剩 41 个 bpet,无法进行其它操作了。宠物开始挖蓝莓,工厂开始把蓝莓转化为 bpet,等他把全部挖出来的蓝莓转化为 bpet 后,他又有了 1000 个 bpet,他又将宠物升到了 16 级,这时候他还剩 133 个 bpet,无法进行其它操作・・・・・・如此往复,当他挖出的蓝莓转化的 bpet 的数量(加上余额为 1000 个)无法支付的起任何消费场景的时候,他有三个选择:维持当前等级继续打金、卖掉 bpet 或者继续充值 bpet。
从上面的例子可以看出,小明初始消费的 bpet 总量会一直进行循环产出,相当于质押,而收益就是宠物、工厂的等级提升,宠物的等级会影响到后面 PVE、PVP 的打金收益,所以实际的质押收益目前是宠物在 PVE、PVP 中带来的 bpet 收益。
真・GameFi

2023/12/26
DeFi 的味道很重,社交 + game+DeFi,尤其拉人头的麻了。很期待 2024...
代币 xpet 的玩法目前还没公布,不知道后面会怎么玩。一开始我以为是类似于阿蟹那样的双币系统,目前来看不一样。xpet 的总量恒定为 3 亿,当前,bpet 可以 1:1 转化为 xpet,但受充值和排队人数限制,这块儿控制的很好。xpet 的价值具体还要等到后续玩法更新之后才能判断。
之前我一直认为 xpet 和 bpet 会像 axs 和 slp 的关系那样,slp 无限产出,现在清晰了,bpet 不是凭空产生的,是跟玩家充值消费锚定的,bpet 后面的价值怎么走还要看官方对于 xpet 的态度。有人猜 xpet 是 socialfi+gamefi,xpet 负责 social,bpet 管 game,也许吧,谁又能说得准呢?重点在于官方是会玩的。

2023/12/29
关于 bpet 的通胀:
假设初始充值 10000bpet 并消费,那么 84% 会直接打到销毁合约,剩下 16% 就是这部分通胀的值。除了官方的通胀部分,还有邀请的上家也会得到奖励,这部分我自己统计的是差不多 25%。官方目前已经明确,只有充值的 bpet 进行消费才会给上家带来邀请奖励,如果复投是没有的。
由上可知,消费(充值 + 复投)的部分是一直有 16% 的通胀,且每次消费会重置返还周期。举例,小明初始充值并消费 10000bpet,会分 25 天返还,每天 400bpet。他在返还了 10 天之后进行了升级消耗了 2000bpet,这个时候返还周期重置:(10000-400*10+2000)/25=320bpet / 天。
邀请奖励也是缓慢释放的,这种机制极大的限制了通胀速度,确实会玩。

2024/1/9-14
bpet 通胀模型
消费增发:16%,循环,缓慢释放。
boost 增发:5%,一次性,缓慢释放。
假设开局 bpet 总量为 x,增发按产出周期算,一个周期为 25 天,周期序号为 n,第 n 个周期 bpet 总量为 y (n)。每个周期消费总量占比为 a,不计算周期里新进资金即不计算 boost。
y(1) = x + ax(16%+5%) = x* (1 + a*(16%+5%))
y(2) = y(1)(1 + a16%)
y(3) = y(2)(1 + a16%) = y(1)(1 + a16%) 2(平方)
...
y(n) = y(1)(1 + a16%)(n - 1)(n-1 次方)
理想最大通胀:
a=100%
y(n) = x1.211.16(n - 1)
y(10) = 4.6x
实际情况是:
每次消费会重置周期,实际的周期会远大于 25 天,此项会导致模型复杂,所以不考虑。
bpet 价格上涨会导致换手率增加,假设换手的部分全部投入新进消费,上面的模型就会变为:
y(n) = y(1)(1 + a16% + (1 - a)5%) n (次方)
更新后的通胀:
a=50%
y(n) = x
(1.105)n
y(10) = 2.7x
你大概可以按照上面的模型来理解 bpet 的通胀,事实就是不同于大家印象中的 gamefi 双币系统,bpet 的增发量不大且很缓慢,挖提卖在这里是行不通的。
注:16% 里由 1% 是团队的,这部分大概率是不会参与消费,但为了方便也计算了。

按照 xpet 官方当前的白皮书:
24 个月内,xpet 的释放率不小。
第一年通胀率 683%,远大于 bpet。
第二年通胀率 155%,小于 bpet。

image

加载中...
此文章数据所有权由区块链加密技术和智能合约保障仅归创作者所有。