項目官推:https://twitter.com/xpet_tech
項目官網:https://www.xpet.tech/
項目簡介:一個以推特 X 為載體衍生出來的寵物養成系 gamefi 外皮的 Defi
詳細介紹見官方文檔:https://docs.xpet.tech/
初次玩遊戲需要邀請碼:xpet_2652a2d1
關注的理由#
1、行情逐漸升溫,市場上各個賽道都開始搞事,遊戲賽道一樣不會錯過。
2、Xpet 現在處於早期,遊戲功能還在逐漸推出,現在參與不會掉隊。
3、目前已出的機制上對於氪金和出金都有限制,看得出來項目方是認真想做好這款遊戲,非常重視遊戲的持久性發展。
為什麼是 Xpet?#
因為簡單!
我剛開始玩 Xpet 的時候腦子裡想到了一個很多人記憶裡的產品:QQ 寵物。以 QQ 社交為載體,將寵物的玩法開發到了極致,雖然現在已經落幕,但其曾經的輝煌值得銘記。
Xpet 選擇以推特為社交載體,以插件形式提供遊戲服務,同時在玩家的推特 profile 會有寵物動態展示。如果能處理好跟推特的合作,Xpet 會有病毒式傳播的潛力。
Xpet 在 arb 鏈上,是雙幣系統:xpet 和 bpet,xpet 總量 3 億,bpet 無上限。
因為是初期,目前只是靠寵物 7 級之後開始挖藍莓,由工廠轉化為 bpet,也就是遊戲內代幣。寵物和工廠可以升級,後面只能由 bpet 進行升級。遊戲的另一個代幣 xpet 的玩法後面會更新,之前是可以升級用的,目前沒有新的玩法。bpet 支持 1:1 轉化為 xpet,但每天有限制,具體限制請關注官方說明。每個人能夠挖到的藍莓總量是有限的,總量由玩家投資的 bpet 數量,藍莓挖出和藍莓轉化為 bpet 都有速度限制,速度跟寵物和工廠等級有關。
關於項目 xpet 和 bpet 的收益的最新分配方案:
撿重要的說:
1、xpet:收入的 45% 用於 bpet 轉 xpet 的池子,50% 用於社區的發展
2、bpet:收入的 84% 會被銷毀
看得出來項目方很重視遊戲的可持續發展,也很會玩。
我的一些體會#
1、最新更新的遊戲規則很明確,能挖到的藍莓總量由玩家充值的總量決定,只是釋放速度不同(由寵物和工廠等級決定),但最終都會全部釋放。如果一開始就是挖提買的思路,很難進入後面的玩法裡。
2、一旦玩家挖出的藍莓達到充值的 bpet 數量就會開啟冒險,冒險場景裡玩家可以賺取藍莓或者 bpet。
3、遊戲限制藍莓挖出總量,想要獲得更多藍莓就需要參與冒險以及後續更新的遊戲場景,所以目前來看,寵物的等級重要性大於工廠,優先升級寵物。
4、寵物等級決定藍莓的挖出速度,工廠等級決定藍莓轉化為 bpet 的速度。
5、寵物等級會是冒險等後續玩法的重點,大概率後面還會推出各種道具。
6、藍莓的另一個獲取途徑還可以通過邀請別人來獲取,需要被邀請人用非系統贈送的 bpet 消費才可以獲得藍莓返傭。
目前就寫這麼多,有新的再作補充。我自己沖了點錢在玩,挖出的一直在復投升級。希望項目方會是正道的光!
想玩的根據自身情況斟酌,沒人可以保證你零風險!
項目跟進#
2023/12/13
對於最新的規則,我的理解:
1、玩家充值的資金會隨挖礦緩慢釋放,很大程度上限制了氪金玩家的過度搶跑,減少套利的可能,有利於遊戲的持續性發展。
2、寵物是 NFT,後期可以進行交易,這種場景玩過遊戲的都不會太陌生,所以你的寵物是你最大的資產。
3、gamefi,有人會只買幣不玩遊戲,會對幣價進行博弈,提供流動性。
2023/12/23
xpet 的邏輯簡單點講就是:
你消費(升級寵物工廠、買寵物買道具等場景)多少 bpet 就會挖出多少藍莓,藍莓可以 1:1 轉化成 bpet,但有速度限制。
舉個例子,小明剛開始玩 xpet,買了 1000 個 bpet,他用這些 bpet 將寵物升到了 13 級、工廠升到了 2 級,這時候他還剩 41 個 bpet,無法進行其它操作了。寵物開始挖藍莓,工廠開始把藍莓轉化為 bpet,等他把全部挖出來的藍莓轉化為 bpet 後,他又有了 1000 個 bpet,他又將寵物升到了 16 級,這時候他還剩 133 個 bpet,無法進行其它操作・・・・・・如此往復,當他挖出的藍莓轉化的 bpet 的數量(加上餘額為 1000 個)無法支付的起任何消費場景的時候,他有三個選擇:維持當前等級繼續打金、賣掉 bpet 或者繼續充值 bpet。
從上面的例子可以看出,小明初始消費的 bpet 總量會一直進行循環產出,相當於質押,而收益就是寵物、工廠的等級提升,寵物的等級會影響到後面 PVE、PVP 的打金收益,所以實際的質押收益目前是寵物在 PVE、PVP 中帶來的 bpet 收益。
真・GameFi
2023/12/26
DeFi 的味道很重,社交 + game+DeFi,尤其拉人頭的麻了。很期待 2024...
代幣 xpet 的玩法目前還沒公佈,不知道後面會怎麼玩。一開始我以為是類似於阿蟹那樣的雙幣系統,目前來看不一樣。xpet 的總量恆定為 3 億,當前,bpet 可以 1:1 轉化為 xpet,但受充值和排隊人數限制,這塊兒控制的很好。xpet 的價值具體還要等到後續玩法更新之後才能判斷。
之前我一直認為 xpet 和 bpet 會像 axs 和 slp 的關係那樣,slp 無限產出,現在清晰了,bpet 不是憑空產生的,是跟玩家充值消費錨定的,bpet 後面的價值怎麼走還要看官方對於 xpet 的態度。有人猜 xpet 是 socialfi+gamefi,xpet 負責 social,bpet 管 game,也許吧,誰又能說得準呢?重點在於官方是會玩的。
2023/12/29
關於 bpet 的通脹:
假設初始充值 10000bpet 並消費,那麼 84% 會直接打到銷毀合約,剩下 16% 就是這部分通脹的值。除了官方的通脹部分,還有邀請的上家也會得到獎勵,這部分我自己統計的是差不多 25%。官方目前已經明確,只有充值的 bpet 進行消費才會給上家帶來邀請獎勵,如果復投是沒有的。
由上可知,消費(充值 + 復投)的部分是一直有 16% 的通脹,且每次消費會重置返還周期。舉例,小明初始充值並消費 10000bpet,會分 25 天返還,每天 400bpet。他在返還了 10 天之後進行了升級消耗了 2000bpet,這個時候返還周期重置:(10000-400*10+2000)/25=320bpet / 天。
邀請獎勵也是緩慢釋放的,這種機制極大的限制了通脹速度,確實會玩。
2024/1/9-14
bpet 通脹模型
消費增發:16%,循環,緩慢釋放。
boost 增發:5%,一次性,緩慢釋放。
假設開局 bpet 總量為 x,增發按產出周期算,一個周期為 25 天,周期序號為 n,第 n 個周期 bpet 總量為 y (n)。每個周期消費總量佔比為 a,不計算周期裡新進資金即不計算 boost。
y(1) = x + ax(16%+5%) = x* (1 + a*(16%+5%))
y(2) = y(1)(1 + a16%)
y(3) = y(2)(1 + a16%) = y(1)(1 + a16%) 2(平方)
...
y(n) = y(1)(1 + a16%)(n - 1)(n-1 次方)
理想最大通脹:
a=100%
y(n) = x1.211.16(n - 1)
y(10) = 4.6x
實際情況是:
每次消費會重置周期,實際的周期會遠大於 25 天,此項會導致模型複雜,所以不考慮。
bpet 價格上漲會導致換手率增加,假設換手的部分全部投入新進消費,上面的模型就會變為:
y(n) = y(1)(1 + a16% + (1 - a)5%) n (次方)
更新後的通脹:
a=50%
y(n) = x(1.105)n
y(10) = 2.7x
你大概可以按照上面的模型來理解 bpet 的通脹,事實就是不同於大家印象中的 gamefi 雙幣系統,bpet 的增發量不大且很緩慢,挖提賣在這裡是行不通的。
註:16% 裡由 1% 是團隊的,這部分大概率是不會參與消費,但為了方便也計算了。
按照 xpet 官方當前的白皮書:
24 個月內,xpet 的釋放率不小。
第一年通脹率 683%,遠大於 bpet。
第二年通脹率 155%,小於 bpet。